[1]
Putri, A.N., Fitri, A.N. , Anggreini, N., Sulfiani, Quraissy, A. dan Ramliah 2024. PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN KAHOOT BERBASIS GAME BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMK NEGERI 2 MAROS. Jurnal Guru Pencerah Semesta. 3, 1 (Nov 2024), 13–23. DOI:https://doi.org/10.56983/jgps.v3i1.1180.