Warning:  Trying to access array offset on value of type null in /home/jurnalfkipxyz/public_html/plugins/themes/default/DefaultThemePlugin.inc.php on line 163
Warning:  Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/jurnalfkipxyz/public_html/plugins/themes/default/DefaultThemePlugin.inc.php:163) in /home/jurnalfkipxyz/public_html/plugins/generic/citationStyleLanguage/CitationStyleLanguagePlugin.inc.php on line 478
Warning:  Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/jurnalfkipxyz/public_html/plugins/themes/default/DefaultThemePlugin.inc.php:163) in /home/jurnalfkipxyz/public_html/plugins/generic/citationStyleLanguage/CitationStyleLanguagePlugin.inc.php on line 479
TY  - JOUR
AU  - Fhatima Azzahra, Andi Wiwiek 
AU  - Nurjannah, Nurjannah
AU  - Wulandari, Wiwi 
AU  - Egi, Muhammad 
AU  - Mahsyar, Abdul 
PY  - 2025/05/17
Y2  - 2025/11/04
TI  - BAHAYA PENGGUNAAN GADGET BAGI KESEHATAN ANAK USIA DINI DI SEKOLAH DASAR KELURUHAN BORIMASUNGGU KECAMATAN LABAKKANG KABUPATEN PANGKAJENE
JF  - Jurnal Pengabdian Masyarakat Nasyiatul Aisyiyah Sulawesi Selatan (JPMNAS)
JA  - JPMNAS
VL  - 2
IS  - 1
SE  - Articles
DO  - 
UR  - https://jurnal.fkip.unismuh.ac.id/index.php/jpmnas/article/view/1803
SP  - 1-7
AB  - <p>Anak usia dini yang lahir pada era milineal ini adalah anak – anak yang termasuk generasi Z, yang dimana<br>mereka sangat akrab dengan berbagai teknologi, diantaranya gadget. Berbagai fitur yang ditawarkan<br>memiliki dampak positif bagi perkembangan anak usia dini, yang membuat anak dapat bermain sambil<br>belajar dengan memainkan berbagai permainan yang dapat menstimulasi aspek kognitif, motorik halus,<br>seni, bahasa bahkan aspek perkembangan nilai, agama dan moral. Namun, disaat penggunaan gadget<br>tidak dapat lagi di kontrol dan juga menjadi suatu ketergantungan yang berlebihan justru akan<br>memunculkan kecenderungan yang negatif bagi kehidupan seseorang tak terkecuali anak – anak. Jika di<br>masa kanak – kanak sudah kecanduan dan terkena dampak negatif oleh gadget, maka perkembangan<br>anak pun akan terhambat, karena pengalaman masa kecil mempunyai pengaruh yang kuat terhadap<br>perkembangan berikutnya. Metode yang digunakan dalam pelaksanaan sosialisasi ini ialah kualitatif,<br>karena kami selaku penulus ingin mencari dampak penggunaan gadget terhadap perkembangan anak<br>usia dini baik itu dampak negatif maupun dampak positif di 3 sekolah yakni SDN 07 Kayumate, SDN 37<br>Turungan dan SDN 06 Moncongbori. Dengan cara pengumpulan data secara deskriptif melalui observasi<br>langsung, dengan melihat keadaan dilokasi tentang bagaimana anak – anak sekolah dasar di Kelurahan<br>Borimasunggu terhadap bahaya penggunaan gadget dalam kehidupan mereka. Yang dimana dengan hasil menunjukkan bahwa sosialisasi yang kami laksanakan dari ketiga sekolah ini tepat di Kelurahan<br>Borimasunggu, memberikan hasil 80% anak – anak di sekolah dasar menggunakan atau mengakases<br>gadget yang berdampak postif dan negatif bagi kesehatan dan tumbuh kembang mereka. </p>
ER  -