[1]
N. H. Mursyidah dan E. A. P. Mardiana, “Pengaruh Permainan Edukasi Untuk Meningkatkan Computational Thinking Anak Usia 5-6 Tahun Menuju Society 5.0”, PSNPMM, vol. 1, no. 1, hlm. 19–22, Des 2023.